Dimanche 5 juin 2005

Suite aux précédentes news, voici donc Omalone, un dérivé d'un célébre jeu de plateau, refait à la sauce console, retrogaming et animes 90's. Quel pied de jouer à son propre jeu sur sa DS ! Lancer mes gribouillis sur une console Nintendo m'a tiré une petite larmichette, et voir les premiers retours pareillement...

Le jeu est gratuit et disponible pour les possesseurs du matériel approprié sur le site officiel ici présent:: http://omalone.free.fr

Cela a été un vrai plaisir de travailler sur ce projet, qui a été dessiné en à peine plus qu'une semaine. Merci encore au programmeur du jeu qui a supporté mes incessantes modifications, pour sa gentillesse, son sens de l'humour aussi nul que le mien, et son professionalisme... Bon jeu à tous !

 

PETITE VIDEO DU JEU A L'ARRACHE (1mo)

 

Par . - Publié dans : Dev amateur DS
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Jeudi 2 juin 2005

Toujours loin d'avoir le temps que j'aimerais avoir pour bosser sur Pluh (mais ça continue d'avancer dans la batcave), je vous fais part aujourd'hui d'une illustration pour le boulot. Elle accompagne un projet de divertissement, dont je passerais les détails afin que les concurents ne nous volent pas notre recette de conquête du monde. huhuhu.

Toujours est il que cela me force à redessiner dans un style un peu plus, disons, mangass-comixo-réaliste que j'avais délaissé depuis un moment. Le résultat au prafum rétro imposé me plait bien, même si je me sens beaucoup plus à l'aise et inspiré avec des bonhommes batons et autres bestioles pour gamins ;)

 

Par . - Publié dans : Illustration
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Lundi 9 mai 2005

Dur dur de trouver le temps de travailler sur les planches de bd. Après avoir perdu les fichiers haute def dans un crash d'alimentation de PC, je réfléchis à une solution qui me donne à la fois l'impression d'avancer rapidement, des originaux papiers propres, un truc plus interessant à lire en ligne,  et qui fasse moins peur coté emploi du temps.

L'idée retenue pour le moment: des planches systematiquement faites à partir de 3 bandes de 4 cases, qu'il n'y a plus qu'a assembler pour obtenir une page complète, et plutôt serrée. Chaque groupe de 4 cases pourrait fonctionner avec un brin d'autonomie, avec une narration entre le strip et la bd normale. J'ai déjà photocopié plusieurs modèles de cases afin de les avoir toujours sur moi, et j'espère pouvoir ainsi avancer plus régulièrement. L'idée de base avec un exemple:

Et je suis en train de dessiner son application pour le début du flashback de la rencontre Solange / Pluh. On va voir ce que ca donne, je ne suis pas certain que ca fonctionne à la fin. On verra bien, au boulot maintenant :)

Par . - Publié dans : News du site
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Jeudi 28 avril 2005

Depuis plusieurs années que je me mange des bouquins sur 3Dsmax sans rien arriver à faire de satisfaisant, je m'étais un peu fait une raison sur mes incroyables aptitudes dans cette dicipline. Mais voilà que je me retrouve par hasard à travailler sur un jeu de petites tutures low poly pour téléphone. A moi les caisses à savon, et les palmiers en 13 polygones !

 

Finalement, une fois dans un cadre pro et avec les conseils d'autres graphistes, ca devient franchement un plaisir ce maudit 3DS. Plus d'images dès que j'arrive à quelquechose à la fois utilisable dans le jeu avec un framerate correct, et un peu plus montrable :)

Par . - Publié dans : News du site
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Jeudi 28 avril 2005

Vraiment peu de temps pour updater le site, toujours beaucoup de travail, et malheureusement toujours aussi peu de temps libre pour dessiner pour moi. Voici donc, pour compenser, un peu de remplissage avec des choses destinées au téléphones portables. Aujourd'hui, un shoot'em up teinté de puzzle, dont le moteur est prêt mais les niveaux toujours en cours de réalisation:

 

 

Par . - Publié dans : Jeux Téléphone
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Samedi 9 avril 2005

Central Park (Cornette/Durieux)

La BD franco belge n'a jamais été aussi prolifique qu'en ce moment en ce qui concerne les autobiographies, les récits initiatiques, les contes semi-philosophiques. Beaucoup de très bonnes choses, mais qui finissent par adopter un ton presque commun, à tel point que personellement, même très attiré par certains albums, j'ai de plus en plus peur de retrouver systématiquement ce mélange de mélancolie-philo-bobo-cynique avec happy end en demi ton à la fin. Bien que la recette soit délicieuse, on ne va pas tarder à tourner en rond.

Bonne nouvelle, alors que tout le laisse présager, Central Park n'est rien de tout ça. A vrai dire, il n'est pas grand chose, et c'est en grande partie ce qui fait son charme. Un couple dont on ne sait rien, débarque à New York. En sortant de l'avion, taxi direction Central Park. Le garçon, dont on ne sait rien, rencontre au zoo un ours blanc qui parle, dont on ne sait rien, et la plupart des paroles échangées ne nous apprennent pas grand chose des autres personnages. Rien de consistant en tous cas.

Central Park est la bande dessinée que j'ai lu qui se rapproche le plus d'un rêve. Le genre de songe que l'on fait très fatigué, en plein milieu d'une après midi molassone. Une espèce d'errance qui laisse un goût d'incompréhension dans la bouche. Le type de rêve mélangeant trop de choses ordinaires pour être pris au sérieux, mais qui reste en tête, flou, ni gai ni déprimant, juste flou. Voilà, Central Park est un très joli flou, qui se lit en 10 minutes à peine, et dont les métaphores évitent avec tact les symboles et présages trop évidents. Très chouette.

Par Gentil_graphiste . - Publié dans : A propos de BD
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