Samedi 12 février 2005

Ci dessous le générique et l'habillage pour une émission de vidéo amateure sur le rétrogaming.

lancer la video (WMV, 3MO)

Par Gentil_graphiste . - Publié dans : Trucs en Flash
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Mercredi 5 janvier 2005
Je viens de retomber sur cet appel d'offre pour lequel j'ai travaillé avec grand plaisir il y a 6 mois environ. En gros, une démo 3D, toujours sur téléphone. Il s'agissait de développer un jeu à connotation zen  qui aurait été embarqué dans un téléphone haut de gamme de Nokia. Le principe reposait sur un jeu de collecte et d'évitemment sur rails 3D, se démarquant par son ambiance graphique et sonore. On dirigeait une raie manta tantôt représentée de manière réaliste, tantôt en fil de fer, dans des décors qui eux aussi peuvent se décomposer où partir en vrille à la Rez. Les maigres 3 semaines de prototype n'ont malheureuseument pas permis de pousser très loin l'idée, qui fut semble-t-il appréciée mais pas retenue commercialement par le constructeur.


Plus de petits éléments en vrac: des textures animées de sable, de flotte, d'électricité, ou encore des poissons tout plats en fil de fer.

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Par . - Publié dans : Un chouille de 3D
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Mercredi 5 janvier 2005
C'est quoi donc Speedz ? Un petit jeu pour mobiles i-mode à base d'épisodes, avec en plus du jeu en lui-même, de petites cutscenes inédites chaque semaine pour raconter une histoire un peu débile durant trois mois. Dans les faits, il a donc fallu produire les-dites cinématiques, sauf qu'on est sur téléphone avec les moyens les plus basiques qu'on puisse avoir: un éditeur d'animation maison sans le luxe moderne du contrôle Z ou du copier / coller, et un poid royal de 8 ko en moyenne par groupe de deux animes de 10 secondes chaque... Etrangement, ça fait trois mois que je fantasme de retrouver mon Flash adoré :)



Vous trouverez dans ce mix vidéo - divx 10mo-  (DOWLOAD) uniquement des cutscenes, afin de ne pas créer la confusion, dans la mesure où je ne suis pas l'auteur des graphs ingame.

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Par . - Publié dans : Jeux Téléphone
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