Jeux Téléphone

Mercredi 5 janvier 2005
C'est quoi donc Speedz ? Un petit jeu pour mobiles i-mode à base d'épisodes, avec en plus du jeu en lui-même, de petites cutscenes inédites chaque semaine pour raconter une histoire un peu débile durant trois mois. Dans les faits, il a donc fallu produire les-dites cinématiques, sauf qu'on est sur téléphone avec les moyens les plus basiques qu'on puisse avoir: un éditeur d'animation maison sans le luxe moderne du contrôle Z ou du copier / coller, et un poid royal de 8 ko en moyenne par groupe de deux animes de 10 secondes chaque... Etrangement, ça fait trois mois que je fantasme de retrouver mon Flash adoré :)



Vous trouverez dans ce mix vidéo - divx 10mo-  (DOWLOAD) uniquement des cutscenes, afin de ne pas créer la confusion, dans la mesure où je ne suis pas l'auteur des graphs ingame.

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Dimanche 13 février 2005

Quelques maquettes d'applis ou jeux sur mobile, toujours chez Infraworlds. On continue avec un petit chat en 3D flat et minimaliste, à peine inspiré pompé du chat de la pocketstation de Sony. Le but était de lui faire réciter, sous forme de petite bulles, des proverbes chaque matin afin de destresser l'utilisateur. La 3D sur téléphone n'en est qu'à ses balbutiements, y a pas milles possibilités pour faire un chat mignon en si peu de polygones.

Plus guerrier, cette bonne vieille bataille navale. Il a coulé mon porte-avion!

 

Des propositions pour MTV. Plus c'est débile, plus ça marche ? Alors tentons un Jackass sous forme de gages avec le portable, ou encore une invasion d'Elvis mutants avec des mini jeux. N'importenawak, et rigolo à dessiner.

 

Tant qu'on est dans une thématique bateaux, finissons avec un gif animé d'Haunted Treasure, une sorte de battle city sur mobile avec des pirates:

 

Par Gentil_graphiste .
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Lundi 14 février 2005

Toujours chez Infraworlds, un love tester sur téléphone un peu barré. Il en existe plusieurs, mais celui est le seul qui mets en scène un petit roquet lisant l'avenir dans des crottes de cristal (sic). Du gros n'importe quoi, je me suis beaucoup amusé sur ce projet, et on ne désespère pas de le voir se faire un jour acheter par un opérateur ayant un humour aussi lamentable que le mien :)

Les phrases sur ces maquettes sont provisoires, quelqun d'autre en aurait rédigées avec plus de soin, gommant surtout au passage mon anglais niveau collège, option légère forums internet américain.

 

 

 

 

Par . Gentil_graphiste
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Jeudi 28 avril 2005

Vraiment peu de temps pour updater le site, toujours beaucoup de travail, et malheureusement toujours aussi peu de temps libre pour dessiner pour moi. Voici donc, pour compenser, un peu de remplissage avec des choses destinées au téléphones portables. Aujourd'hui, un shoot'em up teinté de puzzle, dont le moteur est prêt mais les niveaux toujours en cours de réalisation:

 

 

Par .
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Jeudi 14 juillet 2005

Shootadelic est un petit shoot'em up tournant sur certains téléphones mobiles. Réalisé chez Infraworlds à deux personnes (Shito au code, moi au graph, nous deux au level design), l'occasion était trop belle pour ne pas placer le long des 4 niveaux un bon lot de clins d'oeils à nos jeux préférés comme Parodius, Castlevania, Mario, Gargoyle's Quest... Le jeu devrait être disponible dans l'année si tout se passe bien.

 

 

 

Par . Gentil_graphiste
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