Mercredi 5 janvier 2005
Je viens de retomber sur cet appel d'offre pour lequel j'ai travaillé avec grand plaisir il y a 6 mois environ. En gros, une démo 3D, toujours sur téléphone. Il s'agissait de développer un jeu à connotation zen qui aurait été embarqué dans un téléphone haut de gamme de Nokia. Le principe reposait sur un jeu de collecte et d'évitemment sur rails 3D, se démarquant par son ambiance graphique et sonore. On dirigeait une raie manta tantôt représentée de manière réaliste, tantôt en fil de fer, dans des décors qui eux aussi peuvent se décomposer où partir en vrille à la Rez. Les maigres 3 semaines de prototype n'ont malheureuseument pas permis de pousser très loin l'idée, qui fut semble-t-il appréciée mais pas retenue commercialement par le constructeur.
Plus de petits éléments en vrac: des textures animées de sable, de flotte, d'électricité, ou encore des poissons tout plats en fil de fer.
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Plus de petits éléments en vrac: des textures animées de sable, de flotte, d'électricité, ou encore des poissons tout plats en fil de fer.
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