Un chouille de 3D

Mercredi 5 janvier 2005
Je viens de retomber sur cet appel d'offre pour lequel j'ai travaillé avec grand plaisir il y a 6 mois environ. En gros, une démo 3D, toujours sur téléphone. Il s'agissait de développer un jeu à connotation zen  qui aurait été embarqué dans un téléphone haut de gamme de Nokia. Le principe reposait sur un jeu de collecte et d'évitemment sur rails 3D, se démarquant par son ambiance graphique et sonore. On dirigeait une raie manta tantôt représentée de manière réaliste, tantôt en fil de fer, dans des décors qui eux aussi peuvent se décomposer où partir en vrille à la Rez. Les maigres 3 semaines de prototype n'ont malheureuseument pas permis de pousser très loin l'idée, qui fut semble-t-il appréciée mais pas retenue commercialement par le constructeur.


Plus de petits éléments en vrac: des textures animées de sable, de flotte, d'électricité, ou encore des poissons tout plats en fil de fer.

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Lundi 19 décembre 2005
Voici une petite vidéo d'une démo technique tournant sur téléphone portable pour laquelle j'ai fait les graphs. Le but de celle-ci étant de bidouiller pour s'approprier la 3D (très) low polygon sur mobiles. Il y a peu de chances qu'un réel jeu voit le jour sur ces bases, dans la mesure où mon entreprise semble ne pas voir pour le moment de débouchés commerciaux assez important pour la 3D.

Le jeu repose sur le principe suivant: certains circuits sont destinés à la course classique, tandis que d'autres se rapprochent d'un chase HQ: chasser des cibles puis les percuter. Pour cela, la voiture que l'on dirige peut switcher entre une version bleue, rapide mais fragile et innofensive, et une rose, lente mais invincible et munie de pics pour attaquer les ennemis. Si nous avions continué, il y aurait évidemment eu des choses à ramasser sur la piste, des persos, un circuit plus construit avec du vrai décor moins random, etc... La vidéo est téléchargeable sur ce lien (13 mo)




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